Slow Pitch, il giuoco

A prima vista potrebbe sembrare Baseball, e in effetti le regole e lo svolgimento del gioco ricalcano quelle dello sport del diamante: qui abbiamo sette inning nel corso dei quali le squadre si alternano in attacco e difesa. Sono identiche anche le norme che regolano strike e ball, così come buona parte dell’attrezzatura di gioco. Le differenze sostanziali sono nel lancio, che avviene da sotto come nel Softball, nel peso della palla e nella forma della mazza.

Le regole di gioco saranno quelle previste dal Regolamento Ufficiale Softball edizione 2006 con le specifiche dello Slow Pitch e con le seguenti modalità:

1. Prima di ogni partita ciascuna delle due squadre dovrà consegnare una copia dell’ordine di battuta all’arbitro ed una alla squadra avversaria.

2. Ogni squadra dovrà schierare in difesa non meno di 8 giocatori. La squadra in difetto non avrà diritto a giocare la partita e gli verrà addebitata una sconfitta a tavolino.

3. Non è ammesso il prestito di giocatori avversari.

4. Se si è in numero di 8 giocatori, in campo dovrà esserci almeno 1 donna (7 uomini 1 donna) e la squadra avrà 2 out.

5. Se si è in 9 giocatori,in campo dovrà esserci almeno 1 donna (8 uomini 1 donna)e la squadra avrà 1 out.

6. Senza donne, partita persa.

7. I giocatori assenti al momento dell’inizio partita, potranno essere messi nell’ordine di battuta e segnalati con una x, e aggiunti al loro arrivo. In loro attesa, la squadra in difetto dovra’ giocare, in orario al momento della chiamata arbitrale, rispettando le sopra indicate regole, riguardo al numero di giocatori presenti.

8. L’ordine di battuta dovra’ essere scambiato alla richiesta dell’arbitro, al quale andranno consegnate 2 copie, in perfetto ordine, con esatto numero e nome e cognome dei vari giocatori.

9. Sono 3 i lanci per inning che l’arbitro concedera’ al lanciatore per scaldarsi.

10. E’ ammessa la regola del rientro.

11. E’ obbligatoria la presenza di ciascuna delle due squadre anche in caso di maltempo, Sarà cura dell’arbitro valutare la possibilità o meno di disputare l’incontro. Qualora una delle due squadre non presentasse il numero legale subirà una sconfitta a tavolino.

12. Per la sicurezza e la tranquillità di tutti, in campo sono ammessi solo i giocatori e gli accompagnatori maggiorenni autorizzati. Sarà possibile presentare protesto qualora questa condizione non venga rispettata.

13. Sono ammessi nel roster come giocatori, tecnici di qualsiasi livello sia uomini che donne.

14. Gli Arbitri e i loro designatori, del Campionato, non sono ammessi né come giocatori, né come manager, né come dirigenti accompagnatori.

15. Ogni singola partita avrà durata massima di 90 minuti o 7 innings. Ogni inning avrà un limite massimo di 4 punti in fase offensiva tranne il 7imo inning che sarà a punteggio libero. A 10 minuti dallo scadere del tempo, se già non si sta giocando il 7imo inning, l’arbitro è tenuto ad avvisare entrambe le squadre che quello entrante sarà comunque l’ultimo inning ed avrà di conseguenza le caratteristiche del 7imo inning. Farà fede esclusivamente l’orologio dell’arbitro insindacabilmente. L’inning in corso va comunque terminato con le caratteristiche con le quali è iniziato al fine di non privilegiare nessuna delle due squadre. In ogni caso con le due squadre in parità si andrà agli extrainnings con la regola del tiebreak (cioè con l’ultimo battitore dell’inning precedente, schierato in attacco in seconda base) e con punteggio libero. L’incontro si chiuderà solo con la vittoria di una delle due squadre.

16. Le misure del campo da gioco saranno secondo i dettami delle fasi nazionali:
a) La distanza della pedana del lanciatore da casa base è di 15,24 metri.
b) La distanza tra le basi è di 19,81 metri.

17. Il cuscino di prima base sarà doppio.

18. E’ vietata la scivolata in avanti con i piedi. In tale caso, il corridore è eliminato, alla prima infrazione ammonito, alla seconda espulso, la palla è morta (tutte la fasi di gioco che avvengono dopo la scivolata sono nulle, si ripristina la situazione precedente la scivolata stessa). E’ ammessa la scivolata in avanti con la pancia.

19. Il lancio della mazza non è consentito e, nel caso questo si verifichi, a discrezione dell’arbitro ci sarà una prima ammonizione verbale oppure un’ammonizione ufficiale.

20. La commissione giudicante per le eventuali sanzioni disciplinari sarà composta dagli arbitri che giudicheranno sulla base degli elementi raccolti (referti arbitrali innanzitutto).

21. In caso di errore difensivo, in fase di gioco, in qualsiasi parte del campo, la palla rimarra’ sempre viva in gioco. In caso di parità in classifica finale, si procederà alla valutazione dello scontro diretto in Campionato, e in caso di ulteriore parità si valuterà la media dei punti subiti e inning giocati; in caso di ulteriore parità, si effettuerà un incontro di spareggio (che potrà svolgersi anche infrasettimanalmente).

22. E’ ammesso l’uso del DH,nell’ordine di battuta,e questo potrà entrare in difesa solo al posto del giocatore che sostituiva in attacco. E’ ammesso l’uso dell’EP (battitore in più) che non potrà mai essere schierato in difesa. Una volta schierato nell’ordine di battuta, dovrà essere mantenuto per tutta la partita (penalità 1 out). Se non viene raggiunto il numero legale di giocatori (10) né il DH né l’EP potranno essere schierati.

23. Solo il manager e il capitano (che dovranno essere indicati nel roster fin dall’inizio del torneo) potranno interloquire con l’arbitro.

24. La finale per il primo e secondo posto avrà la durata di 9 inning, mantenendo le regole del torneo.

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